Première valeur · autres représentations
Nombres et représentations
Principes
IPv4 utilise 32 bits et IPv6 128 bits. Les octets sont lus dans l’ordre réseau, du plus significatif au moins significatif, pour former un entier unique.
Fonctions
Choisissez IP pour une adresse IPv4 à points ou IPv6 à deux-points. Pour une entrée numérique, précisez IPv4 ou IPv6. La première adresse dispose d’un panneau de comparaison.
Mode d’emploi
- Choisissez les représentations source et cible. Pour une entrée numérique, précisez la famille : IPv4 sur 32 bits ou IPv6 sur 128 bits.
- Collez une valeur par ligne ou ouvrez un fichier texte UTF-8.
- Cliquez sur Convertir, vérifiez puis copiez ou téléchargez le TXT. Les modifications effacent les anciens résultats. Annuler rétablit l’entrée et les réglages.
Erreurs et limites
Les octets IPv4 vont de 0 à 255 sans zéro initial. Les suffixes CIDR et zones sont refusés. Le binaire et l’hexadécimal conservent la largeur complète. Aucune recherche DNS ou géographique.
Limites : 200 000 caractères en entrée, 500 valeurs et 1 000 000 de caractères en sortie. Une ligne invalide interrompt le lot.
Questions fréquentes
Pourquoi le même entier donne-t-il deux adresses ?
La famille détermine la largeur. La valeur 1 correspond à 0.0.0.1 en IPv4 et à ::1 en IPv6. Cela ne prouve ni la disponibilité ni la localisation.
Mes valeurs sont-elles envoyées ?
Non. Les calculs et la lecture des fichiers restent dans cet onglet. Les valeurs ne figurent pas dans les URL et ne sont pas transmises à un service de conversion.