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ビットマップ変換

BMPや一般画像を1/4/8/16/24/32ビットで出力。

画像を送信しませんこのタブ内で処理します。アップロードや登録は不要です。
画像を1枚ここにドロップ

この領域にフォーカスしてクリップボードの画像を貼り付けることもできます。

PNG、JPEG、静止WebP、BMP。各40 MiB、2400万画素、各辺8192 px。ピクセル処理600万画素。GIFは120フレーム、合計2400万画素。分割は最大256枚。

元画像
ここに画像のプレビューが表示されます。
結果
ここに画像のプレビューが表示されます。

市松模様は透明部分です。表示は画面に収まりますが、保存時は表示されたピクセル寸法を使います。

画像を選択するかサンプルを試してください。

画像出力は再エンコードします。Base64は元バイトを保持します。BMP 1/4/8/16ビットとGIFは減色します。BMP 4/8ビットは最大8/128色。JPEGは透明部を塗ります。

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基本を知る

BMPはヘッダー、ピクセル、場合によりパレットを持つ画像形式です。1ビットは白黒、16ビットはRGB555、24ビットはRGB、32ビットV5はアルファマスクを含みます。

このツールの機能

ビットマップ変換

使い方

  1. 操作を選び、画像を読み込むかサンプルを使います。画像生成とBase64デコードはテキストを入力します。
  2. 表示された設定を調整してプレビューを作成します。原本は保持されます。設定変更後は再実行するまで古い出力をダウンロードできません。
  3. 結果、詳細、寸法を確認し、テキストをコピーするかファイルを保存します。別の出力ではPNGや抽出フレームなどを保存できます。

制限とよくあるエラー

4/8ビットの出力は最大8/128色に減色します。32ビット以外は透明部を背景で合成します。古いビューアーはBMPのアルファを無視する場合があるため、共有にはPNGも検討してください。

PNG、JPEG、静止WebP、BMP。各40 MiB、2400万画素、各辺8192 px。ピクセル処理600万画素。GIFは120フレーム、合計2400万画素。分割は最大256枚。

画像出力は再エンコードします。Base64は元バイトを保持します。BMP 1/4/8/16ビットとGIFは減色します。BMP 4/8ビットは最大8/128色。JPEGは透明部を塗ります。

よくある質問

この操作の仕組みは?

BMPはヘッダー、ピクセル、場合によりパレットを持つ画像形式です。1ビットは白黒、16ビットはRGB555、24ビットはRGB、32ビットV5はアルファマスクを含みます。

書き出す前に何を確認する?

4/8ビットの出力は最大8/128色に減色します。32ビット以外は透明部を背景で合成します。古いビューアーはBMPのアルファを無視する場合があるため、共有にはPNGも検討してください。

ファイルはアップロードされる?

いいえ。このタブ内で処理します。閉じると作業状態は破棄されます。

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